Hvordan beskæftiger kvindelige spillere med seksuel chikane?


Hvordan beskæftiger kvindelige spillere med seksuel chikane?

En nylig undersøgelse har fundet ud af, at kvinder i online gaming communities sandsynligvis vil fortsætte med at tænke på online seksuel chikane længe efter at de forlader spillet. Forskerne opdagede, at kvindelige spillere beskæftiger sig med onlinemishandling på lignende måder til "virkelige liv" misbrug.

Gaming er ikke længere et mandligt domæne, men har mændene bemærket?

Tidligere blev spil betragtet som en forholdsvis ensom affære. Domænet for ensomme, enkle mænd.

Dette er ikke længere en retfærdig repræsentation af spillemiljøet (hvis det nogensinde var det).

Takket være internetets gennemgribende tilslutning spiller en skønsmæssig 60% af spillerne nu i online-samfund.

Selvom teambygning og venskab kan findes i disse spilrum, er også fjendtlig kommunikation og aggression overflod.

Faceless miles of space mellem krigende personer giver sikkerhed i anonymitet og mulighed for at udlufte.

Manglen på autoritet online, manglen på ikke-verbale tegn og en lang række andre faktorer gør online kommunikation til en helt anden væsen fra ansigt til ansigt-interaktioner.

Kvinder og spil

I 2014 offentliggjorde Internet Advertising Bureau tal, der viser, at flere kvinder nu spiller videospil end mænd (52% mod 48%). Selv om kønsfordelingen i online-samfundet er sværere at måle, tænkes kvinder at forkæle sig i online-spil mindst lige så meget som mænd; Alligevel anses de generelt for et mindretal.

Mandlige reaktioner på kvinder i hvad de tænker på som "deres domæne" varierer fra spiller til spiller. En undersøgelse i 2015, der fokuserer på Halo 3 Spillere, fandt, at lavkvalificerede mandlige spillere optrådte på en mere fjendtlig måde for spillere med en kvindelig stemme end mænd. Omvendt optrådte højkvalificerede mandlige spillere mere positivt til kvindelige spillere.

Årsagerne til mishandling af kvinder i denne arena er ikke fuldt ud forstået, men teorierne er i overflod. Forfatteren af Halo 3 Forskning giver en populær teori: "Kvindelig indledt forstyrrelse af et mandligt hierarki fremkalder fjendtlig adfærd fra dårlige udøvende mænd, der står for at miste mest status."

Seksuel chikane i onlinespil

Som nævnt kan alle, der er involveret i onlinespil, forvente at komme på tværs af chikane i form af forlegenhed eller fornærmelser. Men det er kvinderne, der oplever en ekstra grad af misbrug.

Kvindelige spillere rapporterer stalking og seksuel chikane, og niveauet af resulterende stress er også højere for kvinder. Selvom disse begivenheder er kendt for at forekomme, er det ikke godt forstået, at kvindelige spillere håndterer disse angreb.

Ny forskning der dækker dette problem er for nylig blevet offentliggjort i tidsskriftet Nye medier og samfund . Undersøgere ved Ohio State University, ledet af Jesse Fox, undersøgte 293 kvinder fra online fora, blogs og sociale medier, for at undersøge langsigtede effekter.

Respondenterne gennemsnitlige 13 timers online spil pr. Uge, havde en gennemsnitsalder på 26 og repræsenterede 30 lande. De spil, der spilles mest regelmæssigt, omfattede Forsvarernes Forsvar , Team Fortress 2 , World of Warcraft Og forskellige versioner af Halo .

Deltagerne blev bedt om at opleve deres erfaringer med chikane, seksuelt eller på anden måde, hvordan de behandlede det, hvordan spiladministratorer eller virksomheder reagerede på det, og hvor meget de troede på misbrug, da de var offline.

Ifølge Fox viste undersøgelsen, at de fleste kvindelige spillere forstår forekomsten af ​​skraldespand; De er ikke nødvendigvis opsat på det, men de kan klare det. Hun fortsætter:

Hvad forstyrrer dem er rettet mod simpelthen for at være kvinde. De glemmer ikke nemt disse kommentarer og fortsætter med at tænke på dem, når de er færdige med at spille."

Håndtering af seksuelt misbrug online

Trusler, seksuelt relaterede kommentarer og voldtægt vittigheder kan ikke let falde fra kvindelig gamers sind; De holder sig fast. Størstedelen af ​​kvinderne anklager ikke spilvirksomhederne for det generelle misbrug, der opstod i spillet. Men da misbruget blev seksuel, så de det som virksomhedens ansvar.

Fox siger: "Gaming-virksomheder driver kvinder væk, når de ikke tager en aktiv holdning til online seksuel chikane." Holdet fandt også, at de kvindelige spillere, der blev ramt af seksuelt misbrug online, behandlede det på samme måde som misbrug i det virkelige liv: undgåelse, nægte at det er et problem, søge hjælp og bebrejde sig selv.

En anden teknik, som mange af spillerne bruger, er kønsmasker. For eksempel vil i stedet for at vælge et kønsspecifik navn, som "Miss Kitty Princess", de vælge noget neutralt som "Bruger 42." Det handler om problemet, men som Fox bemærker: "Kvinder skal ikke gøre det."

Dette gør også kvinder en usynlig kraft inden for spil, siger hun og tilføjer:

Gaming-virksomheder antager, at der ikke er mange kvindelige spillere eller at kvinder ikke er interesserede i onlinespil, når de virkelig gemmer deres identitet."

Online gaming er et relativt nyt socialt fænomen; Det gemmer sig under meget af samfundets radar. Som sådan er forskning på området minimal, men vokser hurtigt; Spændende fund er sikker på at montere.

Medical-Diag.com Nylig dækket forskning undersøger den hyppigt forbundet, men let distraherede hjerne af gameren.

The Guild Season 2 Full Season with Trivia Annotations by Creator Felicia Day & Producer Kim Evey! (Video Medicinsk Og Professionel 2022).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Kvinder sundhed