Gør sexistiske voldelige videospil mindre empati for kvindelige ofre for vold?


Gør sexistiske voldelige videospil mindre empati for kvindelige ofre for vold?

En nylig undersøgelse viste, at unge mandlige spillere, der identificerede mest med hovedpersonerne i sexistiske, voldelige videospil, havde mindre empati end andre spillere imod kvindelige ofre for vold.

Mandlige spillere, der stærkt identificeret med deres karakter i voldelige sexistiske spil, viste sig at have mindre empati end andre spillere.

Deltagerne i undersøgelsen, offentliggjort i PLOS One , Blev vist et billede af en ung pige, som havde været fysisk slået af en ungdomspike, og deres følelsesmæssige reaktioner på billedet blev målt.

"De fleste mennesker ville se på disse billeder og sige, at pigen billedet skal være skræmt," siger medforfatter Brad Bushman, professor i kommunikation og psykologi ved Ohio State University i Columbus. "Men mænd, der virkelig identificerede med deres karakterer i De sexistiske, voldelige spil følte ikke så meget empati for offeret."

Forskerne fandt også, at de mandlige spillere, der viste den mindste empati, var dem, der stærkest identificerede med deres karakter i det sexistiske, voldelige spil og sandsynligvis var enige om "maskulin tro", som ideen om at "rigtige mænd" er Hård og aggressiv.

"Denne opfattelse giver os en bedre ide om, hvad en kombination af vold og sexisme i videospil gør for at skade mænd," siger førende forfatter Alessandro Gabbiadini fra universitetet i Milano-Bicocca i Italien.

Forskere har undersøgt virkningerne af voldelige videospil på de mennesker, der spiller dem de sidste 2 årtier. Sidste år, Medical-Diag.com Rapporteret om en analyse af forskningsartikler om videospil, der foreslog, at der er et link mellem at spille voldelige videospil og aggression.

'Masculine beliefs' knyttet til lave niveauer af empati

I dette studie blev 154 deltagere i alderen 15-20 randomiseret til at spille enten et voldelig sexistisk videospil, et voldelig eneste videospil eller et ikke-voldeligt videospil i 25 minutter. I alt 43,4% af deltagerne var mænd.

De voldelige sexistiske videospil, der blev anvendt i undersøgelsen, var Grand Theft Auto San Andreas og Grand Theft Auto: Vice City (GTA). De dele af disse spil, der blev brugt i undersøgelsen, involverede både kvindelige prostituerede og runde dansere, inden de gik videre til at kæmpe mod en rivaliserende kriminelle bande.

I modsætning hertil er de voldelige eneste spil - Half Life 1 og Half Life 2 - involveret at blive guidet gennem et område af en kvindelig medspillet og kæmpet for nogle fjender. Den kvindelige karakter, Alyx, er portrætteret på en ikke-seksuel måde.

Formålet med de ikke-voldelige kontrolspil - Dream Pinball 3D og Q.U.B.E. 2 - var for spillerne at samle så mange point som muligt i løbet af studietiden.

Når deltagerne var færdige med at spille spillene, blev de stillet spørgsmål til at måle, hvor meget de identificerede med deres videospil karakter ved hjælp af en seks-punkts skala. De besvarede også spørgsmål, der var designet til at måle maskulin overbevisning ved hjælp af en syv-punkts skala samt at blive vist billedet af et kvindelig voldsofre.

De mandlige spillere, der aftalte mest med udtalelser som "Når jeg spiller, føles det som om jeg er min karakter", efter at have spillet de voldelige sexistiske spil, viste også den mindste empati over for billedet af det kvindelige voldsofre. Disse spillere var sandsynligvis også stærkt enige om maskulin overbevisning.

Forskerne bemærkede, at de mandlige spillere, der spillede et af de voldelige eneste spil, ikke viste den samme mangel på empati, der blev observeret hos dem, der spillede de voldelige sexistiske spil.

"Voldelige videospil er dårligt nok, men når du tilføjer sexisme til dem, er det særligt giftigt," siger Gabbiadini.

Spil på videospil synes ikke at påvirke niveauerne for empati, som de kvindelige spillere viser.

Empati for voldsofre blev reduceret, "i hvert fald på kort sigt"

Der er en række begrænsninger med undersøgelsen, der tyder på, at der skal udføres yderligere forskning på dette område. Undersøgelsen måler ikke empati over tid, og derfor var forskerne ikke i stand til at afgøre, om de opfattede virkninger af videospil var eller ej.

Forskerne mødte kun deltagerkøn, identifikation med spillets tegn og maskulin tro. De siger, at andre variable bør undersøges i fremtiden, herunder aggressionsniveauer og synspunkter mod kvinder.

Bushman fortalte Medical-Diag.com At forskerne målrettet ikke havde målt deltagernes meninger om maskulin tro og empati for voldsofre før undersøgelsen, så de ikke ville være mistænkelige for formålet med undersøgelsen, hvilket måske har påvirket deres svar.

Han mener, at undersøgelsens resultater bør give forsigtighed til forældre, hvis unge sønner kan lide at spille spil som f.eks Grand Theft Auto , Som når de begynder at identificere med de tegn, de spiller ", kan det føre til enighed med nogle ret forstyrrende overbevisninger om maskulinitet og hvordan man behandler kvinder."

Forfatterne konkluderer:

En af de bedste forudsigere for aggression mod piger og kvinder er mangel på empati. Den nuværende forskning viser, at voldseksistiske videospil som GTA reducerer empati for voldsofre, i det mindste på kort sigt."

For nylig, Medical-Diag.com Rapporteret om en undersøgelse at kvinder i online gaming communities sandsynligvis vil fortsætte med at tænke på online seksuel chikane efter at have afsluttet spillet.

Gary Yourofsky - The Most Important Speech You Will Ever Hear (Video Medicinsk Og Professionel 2024).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Psykiatri