Næsten 10 per cent unge amerikanske video gamere afhængige, undersøgelse


Næsten 10 per cent unge amerikanske video gamere afhængige, undersøgelse

Ved at bruge kliniske stilkriterier svarende til dem til måling af gamblingadfærd, bekræftede en ny undersøgelse, hvad mange forældre allerede mener, at det ikke kun er muligt for børn at blive "afhængige" til videospil, men næsten 10 procent af de amerikanske unge er faktisk.

Undersøgelsen var arbejdet i Iowa State University's assisterende professor i psykologi, dr Douglas Gentile, og blev offentliggjort online den 13. april i tidsskriftet Psykologisk videnskab .

Klinikker foretrækker at bruge ordet patologisk til at beskrive adfærd, der skader normal dagligdags funktion på flere måder, snarere end afhængighed.

Gentile forklarer i sin baggrund oplysninger om, at andre forskere har undersøgt, om nogle børn og teenagere er afhængige af videospil, men dette er den første undersøgelse at gøre det på nationalt repræsentativt niveau.

Prøven kom fra en januar 2007 Harris poll undersøgelse af 1.178 tilfældigt udvalgte amerikanske unge i alderen 8 til 18 år. Undersøgelsen indsamlede nok data til at gøre det muligt for Gentile at vurdere, i hvilket omfang de unge viste patologisk adfærd med hensyn til videospil.

Diagnostisk og statistisk manual (DSM) for psykiske lidelser indeholder allerede kriterier, der kan bruges til at måle spiladfærd og vurdere, om det er patologisk eller ej. DSM er lidt som psykologens bibel til vurdering af mental sundhed og adfærdsmæssige forhold. Kriterierne omfatter blandt andet i hvilket omfang adfærden forårsager familie-, social-, skole- eller psykisk skade.

Gentile, som også er direktør for forskning til Minneapolis-baserede National Institute for Media og Family, tilpassede DSM-kriterierne for at vurdere video-spiladfærdsbeskrivelserne, der blev taget i undersøgelsen.

Han forklarede at:

"Hvad vi mener ved patologisk brug er, at noget, som nogen laver - i dette tilfælde spiller videospil - er skadeligt for deres funktion."

"Det gør ikke bare det meget," understregede han, "det skal skade fungerende på flere måder."

Gentile fandt ud af, at 8,5 procent af undersøgelsens respondenter viste symptomer, der ville blive klassificeret i manualen som patologisk, hvis de havde spillet i stedet for at spille videospil. Opførelsen klassificeres som patologisk, hvis den udviser mindst 6 ud af 11 symptomer.

Resultaterne viste, at patologiske spillere:

  • Brugt 24 timer i ugen med at spille videospil: cirka dobbelt så meget tid som ikke-patologiske spillere.
  • Var mere tilbøjelige til at have videospil systemer i deres soveværelser.
  • Var mere tilbøjelige til at rapportere at have problemer med at være opmærksom på skolen.
  • Var mere tilbøjelige til at have fået en diagnose af ADD eller ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).
  • Modtaget fattige skole karakterer.
  • Havde dårligere helbred.
  • Var mere tilbøjelige til at sige, at de følte sig "afhængige" af deres vane.
  • Stolede for at støtte deres vane.
Gentile sagde, at han var overrasket over, at så mange unge viste patologiske symptomer på videospil.

Han begyndte at studere videospil afhængighed i 1999, fordi han ikke troede det eksisterede, sagde han. Han antog, at forældre kaldte det "afhængighed", fordi de bare ikke forstod, hvorfor deres børn spillede videospil så meget.

"Så jeg måler måden du måler patologisk spil på, og den måde det skader på at virke, og var overrasket over at finde ud af, at et betydeligt antal spillere stiger til det niveau (af patologisk afhængighed)," sagde Gentile.

Han tilføjede, at vi nu ved, at tilstanden eksisterer, og beviser er der, vi har brug for mere forskning for at finde ud af, hvordan det bedst kan behandles.

Der er stadig meget at opdage, forklarede han:

"Vi ved ikke, hvem der er mest udsatte, eller om det er en del af et mønster af lidelser."

Han sagde, at mange lidelser er en del af et komplekst mønster med andre lidelser og sygdomme. For eksempel kan patologisk videospil være et symptom på depression, så det er vigtigt at forstå de underliggende mønstre for at behandle dem.

Gentile arbejder nu på langsgående og kliniske undersøgelser af risikofaktorer og symptomer på patologisk videospil hos børn og teenagere.

"Patologisk video-spilbrug blandt ungdomsalderen 8 til 18".

Douglas Gentile.

Psykologisk videnskab , Offentliggjort online: 13. april 2009.

DOI: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x

Yderligere kilder: Iowa State University.

Free to Play: The Movie (US) (Video Medicinsk Og Professionel 2021).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Psykiatri