Voldelige videospil reducere teenagere 'selvkontrol, undersøgelser viser


Voldelige videospil reducere teenagere 'selvkontrol, undersøgelser viser

Borte er de teenagere, der er tilfredse med at klatre træer og spille basketball i deres fritid. I dag er de mere tilbøjelige til at finde videospil. Men ny forskning tyder på, at teenagere, der spiller voldelige videospil, er mere tilbøjelige til at snyde, opleve øget aggression og har reduceret selvkontrol.

Dette er ifølge en undersøgelse offentliggjort i tidsskriftet Social psykologisk og personlighed videnskab .

Et hold af forskere fra USA, Italien og Nederlandene analyserede 172 italienske gymnasieelever mellem 13 og 19, som skulle deltage i en række eksperimenter for at afgøre, hvor voldelige videospil påvirker deres personligheder.

For det første forsøg var deltagerne forpligtet til at spille enten et ikke-voldeligt videospil (Pinball 3D eller MiniGolf 3D) eller et voldeligt videospil (Grand Theft Auto III eller Grand Theft Auto: San Andreas).

Mens de spillede spillene, blev en skål med 100g chokolade placeret ved siden af ​​computeren.

Forskerne fortalte deltagerne, at de frit kunne spise chokoladen, men advarede dem om, at det var usundt at forbruge store mængder candy på kort tid.

Bevis for, at voldelige videospil påvirker teenagere

Resultaterne viste, at deltagere, der spillede voldelige videospil, spiste mere end tre gange så meget chokolade sammenlignet med dem, der spillede de ikke-voldelige videospil.

Teenagere blev derefter bedt om at løse en 10-punkts logik test. For hvert spørgsmål svarede de korrekt, de blev belønnet med en tombola, som de kunne bytte til præmier.

Efterforskerne fortalte deltagerne, hvor mange spørgsmål de besvarede korrekt, og bad dem om at tage den korrekte mængde af lotteri billetter fra en konvolut. Forskerne vidste imidlertid, hvor mange billetter der var i hver konvolut, så de ville vide, om nogen af ​​deltagerne havde taget flere billetter, end de havde tjent.

Resultater fra dette forsøg viste, at teenagere, der spillede voldelige videospil, snydt mere end otte gange mere i forhold til dem, der spillede ikke-voldelige videospil.

En anden test involverede overvågningen af ​​deltagernes aggression efter at de spillede videospillet mod en usynlig "partner", der faktisk ikke eksisterede. Spilleren der vandt kunne "blast" den tabende spiller med en høj lyd gennem hovedtelefoner.

Teenagere, der spillede de voldelige videospil, sprængte de usynlige partnere med højere og længere lyde sammenlignet med dem, der spillede de ikke-voldelige spil.

Kommenterer resultaterne, siger Brad Bushman, professor i kommunikation og psykologi ved Ohio State University og medforfatter af undersøgelsen:

Vi har konsekvent fundet i en række undersøgelser, at de, der spiller voldelige spil, virker mere aggressivt, og det er bare flere beviser."

Moral frigørelse 'forårsager mindre selvbeherskelse'

Undersøgerne anvendte også en moral Disengagement Scale som en del af undersøgelsen.

Denne skala måler i hvilket omfang folk holder sig til høje moralske standarder i forskellige situationer. For eksempel var en erklæring til deltagerne: "Sammenlignet med de ulovlige ting, folk gør, er det ikke meget alvorligt at tage nogle ting fra en butik uden at betale for dem."

Jo højere deltagerne scorede, des mere blev de moralsk frakoblet.

Resultaterne afslørede, at de deltagere, der spillede de voldelige videospil, havde større sandsynlighed for at agere aggressivt, snyde og spise mere chokolade.

Bushman siger, at dette fund hjælper med at identificere de teenagere, der mest sandsynligt vil blive ramt af voldelige videospil:

Meget få teenagere blev upåvirket af voldelige videospil, men denne undersøgelse hjælper os med at løse spørgsmålet om, hvem der mest sandsynligt vil blive berørt. De, der er mest moralsk frakoblet, vil sandsynligvis være dem, der viser mindre selvbeherskelse efter at have spillet."

Forskerne siger, at det var interessant at finde ud af, at både mænd og kvinder blev påvirket negativt af voldelige videospil og bemærkede, at en stor risikofaktor for antisocial adfærd er "simpelthen at være mandlig".

"Men selv piger var mere tilbøjelige til at spise ekstra chokolade og at snyde og handle aggressivt, da de spillede Grand Theft Auto versus minigolf eller pinball-spillet," tilføjer Bushman. "De nåede ikke niveauet af drengene i studiet, Men deres adfærd ændrede sig."

Tidligere i år, Medical-Diag.com Rapporteret om en undersøgelse, der tyder på at tage væk børns videospil muligvis ikke forbedre deres fitness niveauer.

The Choice is Ours Official Full Version (Video Medicinsk Og Professionel 2022).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Psykiatri