Kan virtuel virkelighed hjælpe stroke patienter genvinde armbevægelsen?


Kan virtuel virkelighed hjælpe stroke patienter genvinde armbevægelsen?

I USA er slagtilfælde nummer fem dødsårsag og en førende årsag til handicap. Mange mennesker, der har haft slagtilfælde hæmiparese - reduceret muskelstyrke på den ene side af kroppen - og kompenserer ofte ved at stole mere på deres sunde lemmer. Langvarige perioder med ikke at bruge den berørte lem kan føre til yderligere svækkelse, men nu siger forskere, at den virtuelle virkelighed kan hjælpe nogle slagtilfælde patienter genvinde brugen af ​​deres arm.

Patienter brugte et Rehabilitering Gaming System til at styre en virtuel krop med deres egne bevægelser.

Billedkredit: Belén Rubio Ballester

Forskerne - ledet af Belén Rubio, Laboratoriet for Syntetisk, Perceptionel, Emotiv og Kognitiv Systemer ved Universitat Pompeu Fabra i Spanien - offentliggør deres kliniske pilotundersøgelse i Journal of NeuroEngineering og Rehabilitering .

De bemærker, at "lært ikke-brug" af en lemmer er almindelig hos patienter med hjerneslag og er forbundet med nedsat livskvalitet.

"Der er behov for at designe nye rehabiliteringsstrategier, der fremmer brugen af ​​det berørte lem i udøvelsen af ​​de daglige aktiviteter," siger Rubio. "Ofte forsømmer vi det bemærkelsesværdige bidrag fra patientens følelsesmæssige og psykologiske tilstande til at genoprette, og dette indbefattede deres tillid."

For at øge patientens tillid til at bruge deres lammede arm, gennemførte Rubio og kolleger en lille pilotundersøgelse med 20 hemiparetiske patienter.

Virtuel virkelighedsteknik ændrer patienters overbevisninger

Ved hjælp af et "Rehabilitation Gaming System" (RGS) med en Microsoft Kinect sensor kunne patienterne styre en virtuel krop med deres egne bevægelser fra et personperspektiv.

  • Et slag forekommer, når et blodkar er blokeret, nægter en del af hjernen det blod og ilt, det har brug for.
  • Hvert år lider 795.000 amerikanere et nyt eller tilbagevendende slagtilfælde.
  • Amerikanere betalte omkring 73,7 mia. Dollars i 2010 for stroke-relaterede medicinske omkostninger og handicap.

Få mere at vide om slagtilfælde

I løbet af undersøgelsen bad forskerne patienterne om at nå mål, der opstod i et virtuelt miljø. For nogle af forsøgene forbedrede holdet gradvist bevægelsen af ​​det paretiske lemmer i den virtuelle verden, hvilket gjorde det til at virke hurtigere, mere præcist og lettere at bruge - uden at advare deltagerne om, at de gjorde det.

Efter at have slået sig i de gradvise ændringer, registrerede holdet derefter patienternes præstationer ved forsøg med de normale indstillinger, herunder sandsynligheden for at de brugte deres paretiske arm.

Resultaterne viste, at patienterne efter at have øget bevægelsen begyndte at bruge deres paretiske lemmer oftere. Rubio siger dette tyder på, at "at ændre patienters tro på deres evner forbedrer brugen af ​​deres paretiske lemmer betydeligt."

I detaljer fandt teamet, at kun 10 minutters forbedring var nødvendig for at producere "signifikante ændringer i mængden af ​​spontan brug af det berørte lem."

Og efter de forbedrede forsøg var patienterne signifikant mere tilbøjelige til at vælge deres paretiske lemmer, når de nåede mod et virtuelt mål, på trods af at de ikke havde nogen bevidsthed om, at de tidligere forsøg blev forbedret.

'En dygtig cirkel af opsving'

Rubio og kollegaer bemærker, at de nuværende strokebehandlinger indebærer at tvinge patienterne til at anvende det paretiske lem ved at begrænse bevægelsen af ​​det sunde lem, men denne undersøgelse giver håb om en alternativ løsning - en hvor patientens tillid bruges til genopretning.

Kommenterer deres teknik, siger Rubio:

Denne terapi kan skabe en god cirkel af genopretning, hvor positiv feedback, spontan arm brug og motorisk ydeevne kan forstærke hinanden. Engagerende patienter i denne igangværende cyklus med spontan arm brug, træning og læring kan producere en bemærkelsesværdig indvirkning på deres genoprettelsesproces."

Hun tilføjer, at RGS har vist en "betydelig indvirkning på genopretning af funktionalitet for både akutte og kroniske patienter", og systemet bruges i spanske hospitaler og behandlingscentre.

Næste skridt for holdet er at gentage studiet med en større stikstørrelse for yderligere at vise, hvordan virtualitets virkelighedsinterventioner kan bruges i terapi.

I august sidste år, Medical-Diag.com Undersøgt hvordan kirurger kan trænes ved hjælp af spilteknologi.

Part 1 - Howards End Audiobook by E. M. Forster (Chs 1-7) (Video Medicinsk Og Professionel 2024).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Sygdom