Videospil i forbindelse med aggressiv adfærd


Videospil i forbindelse med aggressiv adfærd

En ny rapport fra en American Psychological Association-taskforce har foreslået, at der er en forbindelse mellem at spille voldelige videospil og aggression. Der er imidlertid ikke nok beviser til at tyde på, at dette link strækker sig til kriminel vold eller forbrydelse.

Selv om mange er bekymrede over den mulige indflydelse af voldelige videospil på børn, siger forskerne, at meget få undersøgelser i deres anmeldelse omfattede børn.

Arbejdsgruppen fastslår, at deres forskning viser en sammenhængende sammenhæng mellem voldelig brug af spil og aggressiv adfærd og aggressiv kognition.

Derudover var voldelig brug af videospil forbundet med fald i prosocial adfærd, empati og følsomhed overfor aggression.

Formand for task force Mark Appelbaum, emeritus professor i psykologi afdeling ved University of California-San Diego, siger, at sammenhængen mellem vold i videospil og øget aggression hos spillere er en af ​​de mest studerede og bedst etablerede på området.

"Forskere har undersøgt brugen af ​​voldelige videospil i mere end 2 årtier," forklarer han, "men i dag er der meget begrænset forskning, der tager fat på, om voldelige videospil får folk til at begå voldshandlinger."

Arbejdsgruppen gennemgik fire meta-analyser, der var blevet gennemført, siden den amerikanske psykologiske sammenslutning (APA) repræsentant vedtog en resolution om voldelige videospil i 2005. Disse meta-analyser indebar analyse af 170 forskningsartikler.

Prof. Appelbaum mener, at undersøgelsens resultater er robuste. "Selv om der er en vis variation blandt de enkelte undersøgelser, er der opstået et stærkt og konsekvent generelt mønster fra mange års forskning, der giver tillid til vores generelle konklusioner," siger han.

Han siger dog, at som med de fleste videnskabsområder er billedet, der præsenteres ved denne forskning, mere komplekst, end det normalt indgår i nyhedsdækning og andre oplysninger, der er udarbejdet til offentligheden.

Voldelig videospil bruger 'en enkelt risikofaktor'

Voldelige videospil har længe været genstand for bekymring i medierne, især med den fremtrædende kraft, at voldelige franchiser som Grand Theft Auto og Call of Duty har haft de seneste år. Da denne relativt nye form for medier bliver mere udbredt, har man også bekymringer for sin indflydelse, især på små børn.

  • Den gennemsnitlige alder af en video gamer er 34 år
  • I 2010 tilbragte gennemsnitsgameren 8 timer om ugen at spille videospil
  • Forældre rapporterer altid eller undertiden overvåger videospil, som deres børn spiller 97% af tiden
  • Omkring 40% af alle spillere er kvindelige.

APA fastslår, at mere end 90% af børnene i USA spiller videospil, hvor tallet stiger til omkring 97% blandt unge i alderen 12-17 år.

På trods heraf foreslår forskerne, at den tilgængelige forskning var begrænset til, at deres resultater måske ikke gælder for børn:

"Virkningerne af denne forskning anvendes ofte til børn, men relativt få af de undersøgelser, der blev anvendt i de meta-analyser, der blev gennemgået, omfattede børn eller unge yngre end 16 år som deltagere i forskningen."

Forskerne foreslår også, at informationer om effekterne af videospil på forskellige køn og effekterne af spil i løbet af et barns udvikling mangler i øjeblikket, og disse mangler i viden tillader yderligere undersøgelse.

De siger, at ingen enkelt risikofaktor konsekvent fører en person til at handle aggressivt eller voldsomt, og at det er en ophobning af flere risikofaktorer, som typisk fører til aggressiv eller voldelig adfærd. "Den undersøgte undersøgelse her viser, at voldelig brug af videospil er en sådan risiko Faktor ", konkluderer de.

APA opfordrer til mere aldersrelevant spil

For professor Appelbaum skal forskerne begynde at undersøge, hvordan voldelig brug af videospil interagerer med andre anerkendte risikofaktorer.

"Hvad forskere skal gøre nu, er at gennemføre undersøgelser, der ser på virkningerne af videospil i mennesker i fare for aggression eller vold på grund af en kombination af risikofaktorer," siger han. "Hvordan påvirker depression eller delinquens med Brug af voldeligt videospil?"

Som reaktion på arbejdsgruppens resultater har APA opfordret til videospilbranchen til at udvikle spil, der muliggør øget forældrekontrol over mængden af ​​vold, de indeholder.

Den nye beslutning vedtaget af APA's repræsentantskab anbefaler, at Underholdnings Software Rating Board (ESRB) forfiner sit videospil rating system og opfordrer også spiludviklere til at skabe spil, der passer til deres brugeres alder og psykologiske udvikling.

Tidligere i denne måned, Medical-Diag.com Rapporteret om et nyt spil, der var udviklet til mennesker med skizofreni. "Hjernetræning" -appen blev fundet for at forbedre hukommelsen for sine brugere og hjælpe dem med at arbejde og leve uafhængigt.

Dansk Kennel Klub - 'Når Hunden er Aggressiv' (Video Medicinsk Og Professionel 2019).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Psykiatri