Gamers hjerne: hyperconnected men let distraheret


Gamers hjerne: hyperconnected men let distraheret

Forskere har målt spændende forskelle i hjernen tilslutning af personer med de mest moderne af psykiske tilstande - Internet gaming lidelse.

Obsessive gamers hjerner viser forskellige sammenhængende forskelle i forhold til ikke-gamers.

Resultaterne fra gamers hjerneskanninger er blandet - nogle gode, nogle dårlige, men der var betydelige forskelle i forbindelse mellem kroniske computerspilbrugere og ikke-afhængige personer af tilsvarende alder.

Nogle af forskellene i forbindelse kan være nyttige til hurtigt at reagere på nye oplysninger. Andre vil dog sandsynligvis generere distraktibilitet og en dårlig standard for kontrol over ens impulser.

Forskningen, offentliggjort i Addiction Biology , Var en fælles indsats mellem University of Utah School of Medicine og Chung-Ang University i Sydkorea.

Undersøgelsen involverede skanning af magnetisk resonans imaging (MRI) på 78 mænd i alderen 10-19. Deltagerne søgte alle behandling for internetgambling lidelse (IGD). De resulterende resultater blev sammenlignet med 73 MRI undersøgelser af drenge uden lidelsen.

Internet gaming lidelse

Internet gaming er et relativt nyt koncept, men det har karriere ind i rampelyset i det seneste årti. Kun i Folkerepublikken Kina er markedet et anslået beløb på 12 milliarder dollars. Globalt spillede mere end en milliard mennesker computerspil i 2012.

Måske er det ikke overraskende, at noget som universelt udbredt og målbevidst altomfattende som spil har medført en ny type psykologisk lidelse.

Diagnostisk og Statistisk Manual for Mental Disorders 5th Edition (DSM-5) er den officielle vejledning om psykiske sygdomme, der anvendes af klinikere. I den seneste udgave er IGD ikke angivet; De anser det for "en betingelse, der berettiger mere klinisk forskning", før den inddrages.

IGD er meget mere end at have en stærk forkærlighed til internet gaming. Personer med IGD spiller spil på internettet til skade for andre vigtige områder af deres liv.

For eksempel kan en person med IGD forsømme deres helbred, deres familie og venner. Skole- eller arbejdsliv vil blive negativt påvirket, og hvis de trækkes væk fra spil, oplever de udtræden. De med IGD kan næsten helt opgive at sove og spise til fordel for spil.

Størstedelen af ​​forskningen på dette område hidtil kommer fra unge mænd i Asien, hvor uorden er mest almindeligt fundet.

Ændringer i forbindelse

Holdet så på 300 potentielle forbindelsesparationer mellem 25 par hjernestrukturer. Jo mere regelmæssigt, at de to hjernegrupper tændes sammen, desto stærkere er deres tilslutning.

Med hensyn til forskellene mellem IGD og ikke-gamers hjerner siger hovedforfatter Dr. Jeffrey Anderson, lektor i neuroradiologi ved University of Utah School of Medicine, at:

De fleste af de forskelle vi ser kunne betragtes som gavnlige. De gode ændringer kan dog være uadskillelige fra problemer, som følger med dem."

En af de potentielt positive forskelle i spillernes hjerne var en forbedring i visions- og høreprocessens dele af saliencenetværket.

Salience-netværket hjælper med at prale en person til vigtige kommende begivenheder; Den vælger de afgørende seværdigheder eller lyder ud af det enorme udvalg af informationer, som vores hjerner hele tiden modtager og giver dem prioritet i vores opmærksomhed.

Salience-netværket gør det muligt for os at fokusere på de mest tilgængelige tilgængelige oplysninger. Det læser os for et angreb fra et fjendtligt rumfartøj, der fyrer lasere fra venstre på skærmen, eller i virkeligheden er der en skæv kugle, der går mod vores ansigt.

Der er indlysende fordele, der kan fås ved en forbedring i et net af denne type. Men stærkere forbindelse mellem to andre områder er mere bekymrende. Øgede samtaler mellem den dorsolaterale præfrontale cortex og temporoparietale kryds blev afdækket.

"At have disse netværk være for forbundet kan øge distraktibility," siger Dr. Anderson.

Lignende stigninger i forbindelse er målt i patienter med Downs syndrom, skizofreni, autisme og også hos personer med mindre kontrol over deres impulser.

Tilføjelse af kompleksitet til et komplekst problem

IGD er en forholdsvis ny tilstand, og undersøgelsen af ​​dets etiologi er i sin barndom. Når det er sagt, er der allerede et væld af oplysninger i litteraturen om potentielle ændringer i IGD-hjernen.

Neuroimagingstudier har fundet forskelle i de frontale og striatale regioner, et fald i tilgængeligheden af ​​visse dopaminreceptorer og dopamintransportører i de basale ganglier. Endvidere er der sket grårådsændringer i præfrontale cortex. Nu er saliencenetværket impliceret.

Det næste spørgsmål vil være endnu sværere at svare: ændrer obsessivt spil hjernens ledninger, eller var det en forskel i ledningerne, der kørte disse personer til at spille obsessivt i første omgang?

De positive og negative konsekvenser af spil vil uden tvivl langsomt afsløre sig over tid. Medical-Diag.com Nyligt dækket forskning, der undersøgte om at spille 3D videospil kunne hjælpe med at øge hukommelsen.

Watch Dogs Walkthrough Part 10 - EPIC Escape (1080p Next Gen Gameplay HD) (Video Medicinsk Og Professionel 2021).

Afsnit Spørgsmål På Medicin: Medicinsk praksis